dota2更新
地图机制革新,核心玩法更新,游戏体验再升级
一、地图机制调整
全新水道系统亮相
地图的上/下路外围区域现在新增了可穿行的水流。英雄们顺流移动时,可以获得移速加成,其中强流最高可提供+150的移速,中流则可提供+100的移速,而逆流则没有惩罚。天辉/夜魇主野区也新增了中等流速的奔流,起点位于中路一塔附近的小型营地。观察者、中立生物营地及路径因水道调整而重新布局,为玩家带来全新的战略选择。
肉山与痛苦魔方的变革
肉山巢穴现已移至河道,初始在下路巢穴生成,在15:00后,它将随昼夜交替在上下路河道巢穴迁移。当肉山移动时,若遇到英雄,会触发抛掷攻击。而痛苦魔方现在仅在地图角落生成,首次出现时间为15:00,被消灭后会产生治疗光环,提升英雄最大生命值的2%回复效果。
地形细节调整
我们移除了一些区域地图加成,如强大矿山,前哨站也被删除。双生之门已移至地图角落的新高地。智慧神符已改为智慧神龛,玩家需在无敌方英雄干扰时站内激活,以获得经验。
二、核心玩法更新
中立物品系统重构
我们推出了全新的「中立物品打造」功能。使用狂石碎片,玩家可以制作专属的中立道具,部分道具还带有附魔,提供特定增益,如经验获取效率提升。中立野怪已全面更换,新增的两栖生物还会随比赛进程进化,例如蝌蚪会进化为远古巨蛙。
英雄与道具平衡调整
全才英雄的属性攻击力加成从0.7降至0.45,同时我们调整了基础攻击力和属性成长。反弹技能现在会继承施法者的命石、天赋、阿哈利姆的效果加成。防御符文对小兵的持续时间由4秒减少至3秒,并移除了夜晚的移速加成。
三、其他优化与修复
交互与显示优化
我们新增了技能点升级全属性功能,现在玩家在2级就可以开放此功能(原先需要6级)。我们也修复了莲花池计时器、技能征召先天技能缺失、幻象触发英灵胸针伤害异常等问题。
实验性调整
我们新增了物品背包缓冲机制:首次放入背包的物品在3秒内转移至主栏无冷却。减速抗性的数值现在会影响最低移速,例如20%的抗性可以使最低移速从100提升至120。
以上更新内容综合自近期版本日志及补丁说明,旨在为玩家提供更加流畅、平衡的游戏体验。
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