战意游戏什么配置畅玩(国产游戏里总需要几个“傻子”,《战意》

生活常识 2023-05-15 14:01生活常识www.xinxueguanw.cn

总有一些 愚人 在斗气聚集的国产游戏中,而《战意》是之一个评价的。

术语 自我研究和自我生产 印象中一直与国产游戏脱节。21世纪的之一个十年,也是全球图像引擎技术创新最激烈的十年。幻视、冰霜等3D图形引擎的商业化,使得游戏画面在进入3D时代后发展迅速,游戏世界变得栩栩如生,多边形更多,分辨率更高。

国内厂商的心血都放在哪里了?是不断优化DAU(日活跃玩家数)、PRAPA(从用户推广到用户最终付费的全过程)等盈利结构。当这些极度追逐利润的商人在会上自豪地展示他们的利润本月增加了多少时,当他们自信地走出理论 游戏中点击的玩家越多,付费率就越高。,人们可以 忍不住问

国产游戏的未来是黑暗的吗?

15年《仙剑6》和16年《全境封锁》的对比。

,肯定会有一些 愚人 他们选择穿过乌云中的荆棘。在他们身后是一片寂静的黑暗,被所有中国玩家的怀疑和讥讽包围着,但这是 希望 看似遥不可及,感觉触手可及,这使得 愚人 选择一往无前。

无名工作室旗下的《战意》就是一个非常好的例子。从2012年立项到现在已经八年了。八年前,PS4还是 亚时代 。八年过去了,PS5不再是海市蜃楼,但《战意》始终没有遇到期待已久的玩家。

因为 自产自销。,无名工作室花了四年时间进行引擎研发。直到2016年,《战意》才开放测试。持续的小规模测试伴随着大规模的测试。重做和。质量打磨,让很多玩家对《战意》更加不自信。

终于,战意敲定了公测时间,在2019年8月23日, 《战意》 将开展之一次的“突燃测试”,和Ranger.com也非常荣幸能够提前获得考试资格,并且能够提前体验《战意》的全部内容。

对于玩家来说, 《战意》 的游戏体验如何?对于国产游戏来说, 《战意》 又是如何定位自己的?,这两个问题是今天要解决的。s评价。

,让我们 假设结论是《战意》是 愚蠢 ,但它 s也 愚蠢 令人钦佩。

我们需要一个混沌引擎吗?

《战意》。标准普尔。愚蠢 当它进入游戏时一眼就能看到,整个世界展现在它面前。游戏整体画面给人一种矛盾的感觉。一方面,无论是古代盔甲以 冷光 灯光下;还是沙漠中马蹄穿越卷起的尘土带来的现实;还有燃烧的建筑不仅火焰和黑烟层层叠叠,火焰本身也很有层次感。战斗精神的画面很 不是中国制造的。在自主研发的发动机 混沌与黑暗。。

另一方面,部分画面细节的缺失也让人觉得有些突兀。你可以清楚地数一数NPC士兵手掌上的棱角,他们的竖画透露出国产页游的粗糙。游戏的优化也存在一些问题。我用2070显卡玩游戏。在1080P的分辨率下,极高的画质可以稳定在近60帧,通过降低画质对帧数的提升并不是那么明显。

我了解到的情况是,自从《战意》这个项目在2012年立项以来,无名工作室做的之一件事就是研发自己的引擎。经过近四年的研发,《战意》的生产才真正提上日程。所以 混沌与黑暗。研发了这么久的发动机就此止步?工作室这么做,时间的投入和结果的输出值得吗?

《战意》相对于使用成熟商业引擎的游戏,整体性能确实不如,但在国内开发环境下也有明显优势。混沌引擎的美术素材都是原创的,不会出现使用商店现成素材 出和其他游戏一样质感的尴尬。从引擎开发开始就参与游戏 的 人,在后续美术素材的积累和引擎优化方面比直接套用com的 人更熟练

而且自主研发的发动机应该是 工作在当代,但收益在未来 。随着 方对引擎的使用越来越熟练,我们不仅可以看到《战意》越来越好,也可以看到混沌引擎被更多的游戏使用,最终让更多的中国游戏玩家明白,自研引擎并不是一个无用功,国产游戏也会从自研引擎开始变得越来越好。

如何营造战场沉浸感?

作为一款即时战术战争网游,战场中的骑射和劈砍是游戏的核心,而在玩法体现上,《战意》也是 愚蠢 。 人王茜曾经问过一个资深开发者关于游戏中的兵种平衡问题,开发者下意识的回答弓枪,枪骑,弓骑。的确,这套兵种的克制基本公式已经烙印在所有开发者和玩家的DNA中,这也是现在大多数游戏的平衡方式。

《战意》 却偏偏反其道而行之,把兵种、战场的“不平衡”完整的做进了游戏中,在最初的设定中,火枪在雨天的劣势体现在 伤害减少xx % ,但在当前版本中,火枪在雨中有哑火的几率;

游戏中还有不惧骑兵冲锋的亚平宁弓弩手,攻防值都存在于off the charts 标准普尔。带刺的武器和武器;。毕竟在欧洲历史后期,弓弩手确实会扛着和同龄人一样高的盾牌;

游戏中的战场设计非常 不平衡 ,或者说没有对称美感,几个据点似乎随意点缀在地图上;

武将作为玩家的化身,没有其他人割草的 ,但要时刻防备敌军士兵的一次配合良好的冲锋,让你可以直接看黑白电视。

这也是因为 人王茜试图还原游戏 的真实概念。在真正的战场上,没有人会要求敌我双方在绝对公平的条件下作战,也很少能找到敌我对称,有三条河让你进军的战场。正是这种追求真理的执念让《战意》 标准普尔。模拟感 非常强壮。当所有跨越时空界限的军兵种都聚集在你的旗帜下,他们在心里练了无数遍却始终浮在纸上,终于得到了实践的可能。

织田铁炮的三段战法闻名天下,但遇到弓、骑、炮全面发展无死角的戚家军,如何破局是每个玩家都非常关心的;同样是弩手,背着大盾防冲锋的亚平宁弩手和骑着马专门冲阵的诺曼弩手,在不同的环境中孰优孰劣又是一个非常有意思的论题。

这些兵种穿越时空的交锋,在游戏中都是可以实现的。

国产游戏市场需要战意吗?

战场还原的很真实,但可别忘记,《战意》标榜自己可是一个“战术战争网游”,它对于战争的刻画也非常真实。

除了战场上热血飞溅的快意厮杀,资源采集,后勤保障,军团建设,尔虞我诈的国家外交,你能想到任何关于一场大战所需要的元素,在《战意》中都能体验到,庞杂的系统会让人在刚接触时有一种不知道该如何下手的茫然,在上手熟练之后却会产生一种非常奇妙的感觉。

试想一下,在一场决定双方命运的大战役中,你需要考虑到前线进军,后方资源粮草的供给,如何同敌人的敌人交朋友,在考虑这些时,当大脑高速运转而产生轻微的超负荷感,随着短暂的缺氧深吸一口气,脑子快速充氧的心旷神怡是一种非常容易让人上瘾的感觉,让人真正对于“运筹帷幄之中,决策千里之外”这句话产生一种感同身受的认同。

这也是深入《战意》之后,它让人感受到的“硬核”和 者不让步游戏性的倔强。

主播用汗水和牺牲换来对于战争和《战意》更深层次的理解

战意有着让人眼前一亮的表现,却也差强人意。那么回到一开始的话题,对于国产游戏来说,自产自研的《战意》到底有什么意义?

是原本在微软等公司担任特效开发的 人王希,师夷长技,想要回国内炫一波技?还是国人的自卑感在作祟,认为没有自研的引擎就永远在外国资本面前抬不起来来?我觉得《战意》的目的非常纯粹。

现在的国产游戏市场,用一种光学现象描述非常恰当—nightglow(夜间气辉),这种光学现象导致背向太阳的夜空即使排除了星光和散射的阳光,也不会完全黑暗,夜间气辉相当于在100米距离的一支烛光的强度。而这一点点烛光的亮度,却也成为了许多国产游戏 者前行的指引,当前者倒下,会化成另一道烛光,然后才会有更多的后来者循光前行。

引擎的自研,游戏表现的优化,这是一个水到渠成的发展过程,有条件,国产游戏自然就会成功,但什么时候算是有条件了,这却是一个非常抽象的概念,其中总是需要一些“傻里傻气”的开拓者,跌跌撞撞的去试探、发掘,最终用不断的失败换来一句“国产游戏牛批!”

开拓者最终会被历史铭记,《战意》也值得人去尊敬。

国产游戏哪个系列更好用 战意游戏武器哪个好用

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