forager浮岛物语游戏攻略(疯狂“借鉴”的大杂烩?《浮岛物语(F

生活常识 2023-05-15 21:46生活常识www.xinxueguanw.cn

星露谷的故事如何让一个疯狂的 参考与咨询。和下水道商人购物的大杂烩?《浮岛物语(Forager)》蒸汽销量前十。

无论出现过多少成功的产品,优秀的沙盒Roguelike新游戏总能受到玩家的青睐。近日,一款名为《浮岛物语(Forager)》的像素风独立游戏连续五天保持在Steam全球畅销榜前十,好评率高达85%,而这款2D像素沙暴盒子游戏的在线人数峰值每天都超过1万。

据开发商介绍,游戏的灵感来源于很多景点,比如《塞尔达传说》、《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》,这些游戏几乎都是在游戏中完成的。作为罗格里克的大杂烩,什么 《浮岛物语》有什么特别的?

沙盒、Roguelike与经营模拟《浮岛物语》的另类“致敬”

《浮岛物语》是一个很难定义的游戏。它有一个休闲的冒险,少量的装备和一些面向布局的商业游戏。独特的融合方式让这款独立游戏看起来与众不同。对于习惯了《我的世界》风格的生存游戏玩家来说,这款作品其实很好用,但也有着不同于其他游戏的特点。

农场游戏

不同于灵感来源《塞尔达传说》或《我的世界》,作为HopFrog的之一款游戏,《浮岛物语》没有 不要添加对童年的怀念。事实上,几乎是相反的。游戏里没有真正的主线剧情。其实连玩法都是非常多样的。它想把所有的功能都放进去,然后让玩家自由选择按键方向。这就是游戏更大的魅力。

其实这款20美元的游戏,如果只是为了通关,20小时内就可以完成,对于沙盒Roguelike游戏爱好者来说,完成不同的目标才是更大的乐趣。

进入游戏后,玩家只有一把像素风的斧头。你出现在一个岛屿上,可以通过觅食,捕鱼,采矿,狩猎,挖掘和种植的方式获得资源,消耗品和材料。除了收集资源,你几乎什么都做不了。对于许多玩家来说,之一个小时可能会让许多人感到喜爱或疲惫最初的收获是缓慢的,这需要大量的工作,而玩家 s的任务完成速度慢,能接到的任务一直在增加,需要耐心等待。

客观来说,《浮岛物语》的进度并不比很多竞品慢。,在这些岛屿之间有很多项目可以探索。s的物品栏非常有限,资源的收集和再生非常慢,游戏功能的解锁顺序几乎都是精准控制,所以整体节奏并不快。,一旦熬过前期,就能获得不一样的游戏体验。

领土的扩张需要消耗金币,地图上的领土开发需要很高的价格,所以这相当于强迫玩家放慢游戏进度。新开的领地会带来新的资源,手机之后可以获得经验,建造新的装备和器材。升级可以获得技能点,可以解锁新的建筑,提供新的工具装备,通过交换资源提高收获效率。

施工界面

《浮岛物语》经过初期的缓慢开发,对于一款可以放置玩法的游戏来说,进步已经很大了。虽然奖励往往是以递增的数字来呈现的,比如更高的伤害,更快的发展速度,额外的物品或者更高的闪避率等等。游戏通过改变收获和战斗效率来保持游戏性的新鲜感,有时还会让你用新的方式去做之前已经完成的任务。

可自由选择方向加点决定职业

游戏一开始只有四个主要区域。可以根据自己的喜好得到完全不同的体验,比如玩商务。你可以建造工业机器,农场设备,建筑,商业中心和魔法物品,通过加分成为不同的职业。例如,你可以建立一个帝国,成为一名商人,经营一个农场,掌握魔法,成为一名考古学家。

也可以开箱子。

在这个游戏中,谜题地图占据了很大一部分,只要你完成了谜题,就可以获得相对丰厚的奖励,而且你可以非常清晰的感觉到,它不会强迫玩家去做一些事情,比如一些资源可以通过解谜或者后来通过其他方式获得。

和大多数Roguelike游戏一样,《浮岛物语》和《塞尔达传说》更大的相似之处就是地下城的存在。虽然有时可能会导致堵塞,但您可能会发现在通关后这样做非常具有挑战性。即使按照休闲游戏的水平来看,这些地下城的设计也不算高,只是游戏的一个缩影而已。你要做的就是去探索,遇到困难,然后克服它,解锁新的升级,寻找新的资源,打通地下城关卡。

地牢探索

,你可以在每个地牢中找到不同的秘密,但这个游戏中的地牢设计比著名游戏(如《敌人 的行为和战斗优化。另一个问题是播放器界面的热键。当你获取大量物品时,有限的快捷栏往往不够用。这个游戏让你看到游戏世界的局限性,然后不断打破界限,直到你觉得这完全是另一个游戏。

游戏的战斗系统非常独特。困难的敌人刷新后,玩家 的每秒伤害,闪避率和灵活性已经提高到一个很高的水平,敌人在后期的威胁很低,游戏的获得 s的设备很简单,甚至后期收割都很高效。游戏中的交易系统也很令人满意。你也可以成为一名 奸商 ,建立一个市场,购买商品并以更高的价格出售。

从玩家的反馈来看,游戏内容较小,存在少量bug,但从核心玩法来看,《浮岛物语》只要不断更新内容,还是有持续成功的可能的。自4月18日发布以来,该游戏的在线人数经常达到1万以上的峰值。

据Gamelook报道,R 《浮岛物语》的d队是阿根廷的HopFrog。该项目原本是参加独立游戏比赛的作品,当时也获得了第二名。与当时的创意原型相比,

最终版本的完成度是很高的,据SteamDB的统计显示,该游戏连续3天的更高在线人数都超过了1万人。

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