sd高达激斗同盟 *** 版开箱(「7.5」《SD高达激斗同盟》评测:非
本周,fist系统遭到未知攻击 7.5 《SD高达激斗同盟》评价如果没有真爱粉高,谨慎。
文/三明
从《机动战士高达0079》开始,高达IP成为了世世代代的摇钱树。动画、漫画、小说、外设、游戏齐头并进,推动了很多行业的发展,尤其是高达相关的游戏在过去的40年里陆续推出。
我不 t不知道大家有没有注意到,高达相关的游戏往往有这样一个特点,——是IP矩阵下的产品。他们中的大多数人都没有。不一定要看他们卖了多少本,而是要把这种影响力反馈到重头戏,也就是钢普拉的销量上。,大多数 腐烂 高达游戏就像 廉价广告 由万代公司推出销售胶水。
,任何事情都有两面性。这个IP给游戏行业带来了利润和梦想。还有《EXVS》 《战场之绊》 《基连的野望》等多个系列可以镌刻在游戏的历史上。
在所有游戏中,《SD高达世代》显然是地位非常特殊的一款。
一方面,《SD高达激斗同盟》的体积明显比上面 精良的高达游戏小很多。
玩过的朋友应该发现,这本书用 捕获、开发和培养。为核心,并采用了三人组队一起战斗刷装备(芯片)/人体图纸的ARPG玩法。回合制向即时行动制过渡的更大代价是采集/修炼系统被大大简化,没有开发和交换身体的功能,也没有精神指令。
游戏关卡不多,破局史和正史只有60个(真正的新关卡会减半),一共7章,每章4、5个新小关卡。
但它能让你真正操作SD高达并移动。
可收藏的尸体数量从《激斗同盟》年的400具下降到只有80多具。
ZZ,Z等老作品几乎都被砍掉了。种子系没有初始主角,比如突击,脉冲等。而00系只选择第二季的主角/部分反派和一个剧场版的00Q。大概,只有 骗钱野兽 依然是整齐的(就连1号机和2号机也分别有全装备/命运两种模式)。
但它能让你真正操作SD高达并移动。
另一方面,至少我愿意去通关 《SD高达G世纪创世/火线纵横》 的一周目并乐意开始继续刷刷刷的Ending Gmae——的动机不仅仅来自于此 评估任务与评估。。
《SD敢达OL》精神续作?《SD高达2O22》!
值得一提的是《激斗同盟》并不是老开发者开发的 汤姆创造和。和 先锋 《激斗同盟》系列的,但给了另一个开发商 阿特丁克 后者曾经在PSP和PSV上开发过《SD高达世代》 《高达生存突击》等主要动作方式的高达游戏。,作为一款名为SD高达的动作游戏, 《高达SEED战斗宿命》 并不像传统 《激斗同盟》 作品那样以“捕获、养成、收集”作为主要的爽点,自然也没有为玩家预设 《SD高达》 那么硬核的操作门槛。
战斗,特殊,主力武装,副武装1,副武装2,击杀技能(SPA)和防御/闪避已经构成了《EXVS》的所有基本操作。除了全身武装的身体,比如攻击自由,大部分身体的武装都足以覆盖这些功能键。
在此之上,防御可以在敌人攻击的瞬间触发防守反击/闪避,并且可以触发极端闪避。当敌人被射走后,可以空中追击/链接,链接中的闪避可以抵消大部分动作的后抖和僵直。许多从传统动作游戏中吸收的优秀设计,也给玩家带来了更深刻、更有趣的动作体验。
《激斗同盟》在操作手感和冲击反馈方面做得相当不错。
,说到《激斗同盟》的动作版,很多朋友可能会想到已经停拍的《SD高达》。
其实《SD敢达OL》的设定确实有这样的迷失感。根据在原著中的定位,游戏中的功能可以分为非常经典 拳头/剪刀/布 行列,这并没有出现在SRPG ;s 《激斗同盟》系列,是《SD高达》的特点之一。
,当游戏的重点从PVP转移到在线战斗PVE,这个系统不再是一个相互制约的机构之间的关系。
《SD敢达OL》的等级更接近于让不同的身体在战斗中发挥各自的作用。拳头机等主力队友之间的配合更加灵活。使用等级技能可以在短时间内保持身体,受到攻击时不会后退。很适合做前卫吸引火力。织机可以一次性装载所有弹药,并提供连续的远程火力覆盖。剪刀机可以更快的取消刚性,可远可近。
通过不同的职业组合,更容易对付BOSS MS/MA等不同的敌人,《激斗同盟》的战斗也没有那么无脑和试运营。
全活火 组,it 只有你们这些女士们打开了我的位置。
不得不承认《激斗同盟》确实给我带来了很多手心冒汗,肾上腺素快速分泌或者血压满满的有趣战斗,和优秀的 心房和心房。和 联盟和。,这本书在情节上的笔力在我看来略弱。
在
团长,所有的努力还是木大了
《激斗同盟》的故事开头,你扮演一个0079年在敖德萨当间谍打仗的联邦班长。在一场战斗中,你和你的工程师Uno因为未知的原因被传送到了另一个时空。当你醒来时,你会发现你的身体已经被SD了。在这个名为 宇宙 ,这是一部高达作品的合集,一部在战场上刮起钢铁风暴的冒险正等着你。
从玩法上来说,《激斗同盟》的等级大致可以分为两类,分别是历史破关任务和官方历史任务(以及纯刷体设定)
计图的混战任务)。在剧情中,破史任务对应打败穿越到异世界的机体,送他们回到原本的世界,正史任务则是在修正完成的世界中以之一人称视角经历原作故事。
也因为如此,《激斗同盟》并没有像《创世/火线纵横》那样讲完每一部作品的完整故事,而是和更早的《超越世界》一样,选择了许多作品中的名场面,像是老虎军团围攻白色木马、铁华团大战火星MA、天田士郎在战场中心呼唤爱等等...
这么做的好处在于无时无刻都能够触动高达粉丝敏感的DNA。
我们知道高达的故事总是充满遗憾的——直到交击的光束军刀和光束斧引发不可挽回的悲剧,巴尼和克里斯汀依然不知道对手是早上还相约能在地球见面的TA,当少年少女懵懂的情感被一场不讲道理没有意义的战争所覆灭,让当年的我开始真正讨厌战争;
而在“希望之花”中缓缓倒下,一切努力全都木大的奥尔加大佐,直到现在依然是鬼畜区的常客,而在烂梗被人们传唱的背后,很难说没有高达迷们的一丝不甘心;
遗憾的是,《激斗同盟》却并没有将改写结局的权力交给玩家,它的故事依然遵守着爆米花片的老套规则,前期的小BOSS会洗白倒戈,几乎所有配角都是工具人一般的塑造,破史部分不明意义的穿越,正史部分照本宣科的复读原作。
吉姆能参加“高达武斗大会”吗?
难得有少量有趣的分支选项,最终也没能让无比扁平的主角“小队长”更加立体起来,直到结局动画中穿越回敖德萨战场的小队长已经和王牌机师一样,开着吉姆也能自信耍起了双枪,我依然很难将自己代入进去——我个人并不喜欢这样的故事。
一些大大的黑泥
更可惜的地方在于,作为《SD高达》系列中相当有开创性的一作,《激斗同盟》一周目的体验存在着客观上反人类的地方。
是数值上的不平衡。我大概是20小时通关的一周目,直到通关我只着重培养了3台机体——都接近50级的00R和智天使,30多级的能天使R2。如果只看BOX你可能会觉得我是一个非常极端的00厨,这背后原因却令人相当寒心。
我实在是没有多余的资源去拉的机体了。
《激斗同盟》应该是我玩过所有刷子游戏前期卡资源最明显的,举实例来说,两大关每一关打完大概会给2w-7w不等的金币,金币可以用来升级机体,而30级之后机体单一属性提升已经需要2w起。
那要是,不刷等级能通关吗?毕竟这种刷子游戏的一周目一般就和新手教程差不多,不会太硬核。
如果你这么想的话就大错特错了,《激斗同盟》还有这非常严重的等级补正,等级相差5级以上基本就是我方刮痧敌方要秒人了,玩家会不断被逼迫着平均提升机体的等级而非格斗、射击等等的单一属性,这也导致游戏从第5大关开始就一定要反复刷才能保证正常的游戏体验(甚至没有刷钱关这样的DLC)。
是不同机体职阶的不平衡,你大概发现了,我一周目只培养了拳头机和布机,没有培养剪刀机。
那是因为三类机体之间彻底崩坏的强度——拳头机的霸体和布机的装填弹药都在一定程度上解决了近战拼刀难/远程装弹时只能看戏的痛点,而剪刀机的职阶技能是可以让自己的取消动作变得更快。
是的,剪刀机的职阶技能可以“帮助”自己更快更频繁地用取消动作,更快地耗完气槽,然后在一旁更好地看戏,或者在BOSS面前一套花里胡哨的操作之后被狠狠拍在地上,这让这类机体除了既可以打MS也可以打MA的万金油属性之外,也很难找到别的优点了。
(最强最帅的强袭自由除外)
除此之外,《激斗同盟》每关都有时间限制,但就连单机模式下也没有暂停功能,常常上个厕所就容易超时(后期还有又黑又长的解谜关),还有完全不智能的“智能锁定”,去做图灵测试绝对连之一关都过不去的队友AI等等...许多粗糙打磨的细节也在一定程度上影响了我对他的最终评价。
以上聊到的这些负面体验,能够在开启简单模式/联机模式,或是在二周目开启了更多金币获取(一把几百万)和更强的芯片组成build后得到不少优化,但也可以这么说,如果你只打算通关一周目便封盘,那《激斗同盟》的评分可能需要在我给分的基础上再扣0.5-1分。
steam上的玩家评价也很诚恳地反应了本作的不少缺点
,聊点私货
如果你没看过《高达》,对于这个ip也没有任何兴趣纯小白,那么《激斗同盟》大概率会和之前所有的《SD高达》游戏一样,对你而言不过是一堆叫不出名字的大头娃娃版机器人没头没脑在掐架罢了。
但我想应该能认真看到这儿的朋友,大概率你也和我一样,是一个真心喜欢高达的普通玩家。
那你应该能够感受到, 组对于机体设定的考据和还原,也通过虚幻引擎的强大画面表现力,传递给了玩家。好比是,能天使R2是00系中唯一一台没有Trans-Am系统的机体,你或许会觉得主角机没办法开00系非常代表性的“三红”,是 组偷懒/外行了。
实际上,能天使R2在游戏中的表现其实和它的设定相互耦合。
在原作第二季中,能天使R2就是00R和再生高达同归于尽之后临时拉出来对抗0高达的机体,太阳炉是直接从00R身上现拆下来的,粒GN子的残量本就不多,还因为是独眼披风版能天使的修复型,全身的粒子传送带已经无法修复被换成了普通的装甲,在设定上能天使R2就无法开Trans-Am。
还有就是高达巴巴托斯(第六形态),它除了主射是「手臂机关炮」之外,两个副射都是格斗招式(“水口钳”和咸鱼(太刀)突刺),没有第四形态标志性的武装「长距离滑膛炮」,也没有第三、第五形态的「手部钩爪」,从装甲的不少细节中也能看出 组认真的态度。
也有seed系光剑在设定上到底能不能对拼这样的“世纪难题”
就和我一开始说的那样,在《激斗同盟》中,你能看到SD化的高达们在自己的操作下动起来,从宇宙世纪0079年开始,和这些曾经的老朋友们一起再走一遍各种或许早已倒背如流的故事。
至少比起在钢普拉普遍严重溢价,市场规则被一部分大黄牛所掌握的当下,花差不多的钱去吃现一盒那么普通却又那么自信的RG神高达,已经显得不那么“韭菜”了。
ps4高达激斗同盟评测 sd高达激斗同盟switch卡带对应内容