3dm往日不再测评(3DM《零世代》评测4.2分:一个人没法在这孤岛
如何在雪崩中生存,三步掌握生存技巧3DM 《零世代》评价4.2分:一个人可以 I don’我无法在这个孤岛上生存。
没有用足够的内容支撑起广阔的开放世界,可以说是这本书的致命伤。以 *** 《开放世界》闻名的雪崩工作室似乎在这款游戏上崩溃了。
没有人 美国土地,机器人,末世论,生存,枪战。这些经典元素构成了《零世代》激动人心的广告语。作为雪崩工作室出品过《疯狂麦克斯》和《正当防卫》系列的又一力作,《零世代》可谓是一声令下,还没上映就吸引了众多粉丝的关注和追捧。虽然《正当防卫4》的惨败让雪崩工作室跌了不少,但是玩家 对《零世代》的支持表明了他们对雪崩工作室的信任和支持。
从你跌倒的地方爬起来。,很多 *** 人都有从失败中涅槃的经历,玩家也毫不怀疑雪崩工作室可以从失败中吸取教训,东山再起,东山再起。
但是,雪崩工作室似乎还没有从《正当防卫4》的失败中喘过气来。《零世代》糟糕的游戏体验让玩家 对这款游戏和雪崩工作室的态度瞬间降到冰点。为什么《零世代》会引起玩家如此强烈的不满,我们不妨在游戏中一探究竟。
先来看看《零世代》有哪些亮眼之处。
,作为一款以末日生存为噱头的之一人称射击游戏,广阔的无人岛和暗淡的主色调契合了 末日 很好。会主动攻击人类的机器人和散落在各种建筑里的武器弹药物资,时刻提醒着你,你只能靠自己在这个危险的岛上生存。此外,跨时间设置的 1980年 和 人机大战 真的让我眼前一亮。这个本应在几个世纪后实现的桥段,被巧妙地移植到了游戏中。结合80年代冷战时期的苏美军备竞赛,这样的设定不会让人觉得突兀,反而会让人觉得有理有据。
你可以搜索你打败的机器人。
雪崩工作室和。s引以为傲的开放世界 *** 技术也在《零世代》中得到充分体现。不用说,模型的 *** 和场景的搭建,时间和天气的变化也让整个世界更加真实。游戏中的角色选择了许多80年代的流行元素。房屋和车辆也忠实地还原了80年代的瑞典风格,说实话,没有那些烦人的机器人骚扰,看看瑞典的乡村风光也会是玩家开始这款游戏的理由。
晚上去农场
游戏中还设置了人物培养系统。角色有四个技能树,玩家可以在攻击、生存、辅助等多个方向培养角色。这让玩家在追求高伤害武器的同时,结合自己的道具和游戏习惯,更好的体验整个游戏。这种个性化设置在FPS游戏中并不多见。
四种不同的天赋树
但令人惋惜的是,由 《零世代》 的缺点所暴露出来的极差游戏体验足以让人忽略掉这些难得的优点。
玩家可以 不要无缘无故地爱上或讨厌一个游戏。游戏里一定有什么东西引起了玩家的集体共鸣。被广大玩家诟病的《零世代》更大的软肋就是玩法太过枯燥乏味。
运行地图,调查房子,舔包,打机器人,按照任务提示到下一个调查区域,继续舔包,打机器人。几个小时,游戏流程都在重复这个循环,我感觉自己更像一个机器人,而不是游戏里的机器人怪物。说到机器人怪物,前几个镇的机器人都是一个型号的,长时间攻击同一个敌人容易给玩家带来审美疲劳。而且大部分敌人都是聚集在一起行动,枪声往往会吸引一群机器人向你开火。幸运的是,敌人和。s AI低,而且这个游戏没有死刑,就算靠它也能一路穿。
游戏中很多关于探索的设定也很魔幻。例如,玩家可以 不要用交通工具移动和游泳。是的,这意味着你只能徒步穿越广阔的无人岛。说实话,很难想象这种极大影响游戏体验的设定还会出现在2019年的3A大作中。
虽然你可以开枪打方向盘来发泄你的愤怒,你只是可以 不要开车。
武器装备系统是FPS游戏中非常重要的因素。在这款游戏中,玩家可以装备3件武器和4件道具,其中大部分都是各种类型的枪支,玩家还可以使用消音器、瞄准镜等部件来强化枪支。道具五花八门,从一般射击游戏常见的医药箱、弹药、肾上腺素,到特殊的收音机、音箱,应有尽有。每个道具用得好都是克敌制胜的武器。但在游戏中,并没有提示枪械可以通过哪些部位强化。用完一套道具后,你可以 t自动切换到另一套,但是你需要打开背包,把另一套道具放到物品栏里才能继续使用。这种不必要或者不恰当的现代游戏节奏设定,无疑是本书的一大败笔。
各种武器和道具
除了以上,最让人惊讶的是这款游戏没有《辐射76》那样的NPC。是的,那个 当地居民失踪了。在游戏中介绍不仅仅是一句简单的口号。那么问题来了,谁能忍心一个人探索这个复杂的世界还不停地耍花招,升级,舔包?至少我可以。目前不做这件事。
没有目的成了这个游戏更大的死穴。如果你把 活下来《零世代》,就是胜利。 这句话作为终极目标,是不是意味着通关后就可以删除游戏了?不需要像动作类游戏那样通过难度更高的关,得分更高,也不需要像收集培养类游戏那样收集更多喜欢的角色,解锁新的成就。这大大降低了游戏的可玩性和寿命。虽然游戏中会有一些小的收藏品可以收集,但是相比漫长而孤独的生存之路,它吸引玩家再次攻击的效果可能微乎其微。
一些收藏品
其他问题,如模型和场景的重用,难以触发任务,游戏中的bug和自动保存功能的起伏给玩家带来了很多影响 的经历。游戏给我带来的更大感受就是这是一个不成熟的半成品,如果
雪崩工作室能够狠下心来对游戏进行重塑,这款游戏也许还能救回来。万幸的是这款游戏还能进行多人联机。虽然只限定4人同时联机,但起码有了能够聊以慰藉,打完boss互相吹牛的同伴。人类毕竟是群居 生物,没有社交关系的人会崩溃,游戏中也一样。有了同伴的分享和担当,游戏可能依然枯燥,但感受,必定迥然不同。
为了联机而设定的换装功能
这一个人没法生存下去的孤岛,也许需要更多的人才能拯救。
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