荒野大镖客救赎2线上模式(当之一个玩到《荒野大镖客:救赎2》的
尼尔后悔发表《神海4》01《美末2》:真理影响人生。当之一个玩《荒野大镖客救赎2》的美国记者遇到R星创始人的时候。
It 潜入R星并不容易。s曼哈顿工作室。即使潜入楼下大堂,闪进电梯,也会被楼上厚重的金属门挡住。如果有人给你打卡,你必须带一个访客。的徽章一路进入前台后面的工作区。
It 录音室里很安静,除了偶尔的摇滚乐《个人崇拜》,那是生命之色合唱团的招牌曲目。附近电视上的比赛也听到了牛仔骑马的声音。
一个警告标志写着。你不允许在任何社交 上发布你的访问信息。。甚至厕所里还有一个警示牌,上面写着 掀起坐垫再尿一次不然我 我会杀了你。
厕所外面,一个员工警惕的盯着我,把我拖回前台。 你可以 不要独自在这里徘徊。他说。
在这个戒备森严的地方,生活着世界上最成功的作家之一。44岁的R Star联合创始人丹豪泽(Dan houser)和他的团队肩负着数百亿美元的游戏销售额。,除非你在游戏结束时眼睛不眨地盯着开发者名单,否则你可能根本不了解这个人。
20世纪90年代,被称为 豪泽兄弟公司。,和他47岁的哥哥萨姆从伦敦来到纽约,创办了R Star。这种低调正是他们喜欢的。豪瑟兄弟几乎不接受任何采访,甚至没有一起拍过一张宣传照。
丹豪泽的头发更少。
丹认为名声带来的只是令人讨厌的义务和责任。他密切观察许多名人,从他们身上,他发现 许多女人来这里只是为了和你聊天或者 ,你会失去你的整个灵魂。。
r星还没有 t甚至办了十几年的E3展台,是美国更大的游戏展,——,Sam只说是a 大炫耀 。关于公司 这些人自称为 一群敏感的傻瓜享受他们的工作。。
他们的作品不胫而走。R星上的一款产品《侠盗猎车手5》,预算只有2.65亿美元,今年4月销售额已经达到60亿美元,成为史上更受欢迎的娱乐产品。相比之下,有史以来票房更高的电影《阿凡达》只赚了28亿美元。
所以今年6月份去R星参观的时候,有一种兴奋的情绪逐渐在工作室蔓延。五个月后,公司 的下一个项目将出售。
是2010年西部主题开放世界游戏《荒野大镖客救赎》的续作,前作销量突破1500万份。虽然《荒野大镖客救赎2》的开发已经进行了7年,但当时还有很多工作要做。
今晚刚刚发布的《荒野大镖客救赎2》最新预告片
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我去拜访星R看了一个小时的比赛。我所看到的一切都让我相信,R星再一次将游戏的艺术形式推向了一个新的高度。只要玩一会儿,我就能对这一点深信不疑。不幸的是,他们拒绝了我的请求。
r星几乎从不失败。
他们的游戏就像斯科塞斯或者昆汀的电影,可以互动。开放世界的西部犯罪传说,有血有肉的反派英雄,玩家可以去任何地方,做任何事情,完成被告知的任务,或者只是环顾四周,观察世界如何反馈,仿佛设计者已经安排好了所有的可能性。
可以说,正是因为丹豪泽养育了犯罪游戏 R Star ;s标准。s突破之作《侠盗猎车手3》认为《神海》系列的创始人艾米海宁和《生化奇兵》系列的 人肯莱文可以在各自的品类上有所突破。
淘 的副总裁尼尔德拉克曼是这样说的r星是如此擅长创造一个栩栩如生的世界。哪怕只是在壮丽的景色中骑马,看日出日落,都是那么的美好,那么的真实。
9月,我和丹豪泽在两天内谈了6个小时。其中一次开会的时候,他坐在皮凳上,看起来又高又秃,穿着运动服和白色阿迪达斯,不停地提起公司成立的日子。
Star R最初是由游戏开发商身体质量指数的一些剩余成员组成的。在身体质量指数,丹努力撰写《你不懂杰克》系列的零碎文字,但该项目于1998年关闭。在山姆的帮助下,身体质量指数最终被纽约的Take-Two公司收购。失望之余,丹离开了英国的家,开始独自在南美旅行数月。
那年12月,丹在哥伦比亚卡塔赫纳的一个海滩上散步。 我犯了一个大错。那里的警察没有。I don’我要到10点才上班。九点钟,我出现在街上。时钟。结果被三个拿着斧头和枪的流浪汉追。 他冲进一辆出租车,出租车把他带到了一家网吧。
在那里,他收到了萨姆的电子邮件,邀请他去纽约的R星工作。这封邮件是一个完美的 救生员 和 在正确的时间传递正确的信件。,丹说。一周后,他和萨姆在曼哈顿的一个小阁楼里工作。s SoHo。
该公司的初创成员是一群热爱聚会和工作的家伙。他们会反对不愉快的事情,所以他们会毫不留情。山姆(谁没有 t参加聚会)说, 如果有问题,我们会把它提出来,解决它,然后继续工作。我们永远不会说 哦,这是一个问题,让 让它去吧。因为问题绝不会留在那里。它只会在你胃里的某个地方发酵,然后某天爆发。
早年坚持下来的人得到了回报詹妮弗科布(Jennifer Cobb)从Take-Two的前台坐上了R星宣传总监的位置,这是游戏界权力更高的职位之一。
获奖导演、VR游戏 人内维尔科萨利(Neville Kosali)曾与丹合作过几部《侠盗猎车手》游戏。他回忆起在R星的时光,止不住激动
有些人认为丹是个 。我没有。我不这么认为。我们每个人都为了工作而放弃自己的生命,但这并不是必须的。丹和萨姆总是卷起袖子工作在之一线。他们从不让我们带着它。我们都相信我们会创造出更好的东西,所以我们从来不在那里。
乎工作多苦。在开始动作捕捉之前,丹和寇萨利会深入探讨可能对故事产生影响的名导演们,比如斯科塞斯、辛格顿、马利克、奥利佛·斯通。“他对电影的了解无边无际。”寇萨利说。
丹记得在《侠盗猎车手3》之前,“Take-Two曾负债上亿美元。当时的问题不是我们能省多少钱,而是能挣多少钱。那是实打实的压力。我们赚到了3亿利润——Take-Two再也没有过那么大的财务麻烦。”
2002年,Take-Two又收购了另一家开发商,Angel Studios,并从它的一个被取消项目中看到了潜力。这个游戏是《红色死亡左轮》,讲述一名赏金猎人为父母复仇的故事。Angel Studios随后更名为R星圣地亚哥工作室,并于2004年发布了这款游戏。
《红色死亡左轮》的反响很好,R星立刻开始续作《荒野大镖客救赎》(台译“碧血狂杀”)的开发工作。这款续作投入了巨大预算,创造了一个充满创意的西部世界,每个角落都能看到丹的创作痕迹。
2011年初,丹开始和R星圣地亚哥员工探讨《荒野大镖客2》将会是什么样子,以及谁将成为主角。那年夏天,他表示自己“已经有大致的故事框架,并粗略地决定了游戏的流程”。
到2012年秋天时,他的团队已经将多数任务的脚本大致完成,并开始和世界各地R星工作室的玩法、艺术、动画总监开会,给他们讲解脚本内容。在这些 会议中,在学校学过一些表演的丹,有时会亲自扮演其中的每个角色。动捕导演罗德说,“如果角色真的像丹那样,聪明又充满干劲,那么他的表演就将完美。”
《荒野大镖客救赎2》的主线故事脚本最终长达2000多页。如果再加上各种支线任务和额外对话,并将这些纸叠在一起,丹说它们大概会有2.4米高。
将这些脚本具现在游戏中,意味着多达2200天的动捕工作(而当年的《侠盗猎车手3》仅仅花了5天),以及超过1200名演员的参与,他们全部来自美国演员工会及电视广播艺人联合会。其中700多人的场景带有对话,都有配音。
“在纽约,从人数上说,我们是演员们的更大雇主,他们排的队都得按英里算。”丹说。在持续两三周的动捕工作前,团队要“在4天内,每天开会4小时“,”我们希望实际拍摄尽可能紧凑,因为每分钟都在哗哗烧钱啊。”
“我们总会先做大的梦想”,罗德说。他导演了2013年起绝大多数的拍摄,这些工作都在R星位于纽约贝思佩奇的一间动作捕捉工作室中进行。他从小就想导演一部西部片,其中要吸取知名导演们的优点,比如希区柯克的运镜,以及约翰·福特那样“强大的取镜感”。但“在每个演员都穿上充满未来感的紧身拍摄服后,《荒野大镖客救赎2》远比电影更难导演。”
R星为游戏的打磨、重写和重做付出了无法计数的努力。丹承认在2018年多次“每周工作超过100小时”。最终成品包括30万个动画、50万行对话,以及比对话行数更多的代码。
即使是《荒野大镖客救赎2》所用的广告和宣传视频,“我们也计划了超过70个版本,而编辑们则要准备上百个版本来挑选。山姆和我,以及团队中的很多人都会为这些视频提出大量意见。”
丹称这一切劳动的成果就是“在一个充满实感的世界中的一段无缝、自然的体验,也是一份向美国乡村生活的交互式致敬。这是一个四维的世界,第四维正是时间——这个世界随着时间展现在你面前,而这一切全由你的所作所为决定。”
到了8月下旬,R星邀请我前去体验了《荒野大镖客救赎2》头6小时的游戏过程。我是之一个得到这个机会的美国记者。
在R星的接待区,我见到了拉兹罗·琼斯,他曾是一名科技媒体记者,自《侠盗猎车手3》开始为丹工作。他告诉我“即使是《荒野大镖客2》中不能玩的角色,都有80页脚本——是每个人80页。”
在R星的演示房内,灯光被调暗,游戏开始了。和初代一上来光亮的画面不同,《荒野大镖客救赎2》始于一场萧瑟的暴风雪……
一切感觉都那么真实星光闪闪、一望无际的夜晚,蝉的鸣叫声,一只在你耳边360度嗡嗡作响的苍蝇。你听到附近马胃肠胀气发出的咕噜声。要战斗吗?要藏起来吗?你想起在营地中路过的一位女子,她正跟你谈起当地的一些迷信仪式。你开始想象她在遇到你之前所过的生活。
游戏中的音乐也营造了这种感受。你能听到自然中的各种声音,广阔原野中的各种噪声,或来自附近营地爱尔兰风的旧式班卓琴声。
“游戏 有192段交互的任务音乐,从2015年请来作曲家伍迪·杰克逊开始,我们就一直在思考音乐的事。” R星的音乐总监伊万·帕夫洛维奇说,“山姆总是很早就问,‘游戏要提供给玩家什么感受?’”
而最终,游戏提供的感受是多种多样的。玩家可以在镇上的歌舞表演处听上一整场音乐会,或者去开放世界中探索并感受每一处的背景音乐,和200多种动物接触,每一种都有它自己的声音。
“《荒野大镖客》讲的是一个男人从他的过去中拯救家庭的故事,”丹说,“而《荒野大镖客2》说的是一帮在西部拓荒过程中生活许久的匪徒,以及其中某个男人(主角亚瑟·摩根)所承受的压力。”
“其中有变化的时间、变化的友情、变化的地点,不只是地理上的改变,也是感性上的改变。拿小说家举例,整个故事比起海明威,更萨克雷一些——至少从世界的尺度上来说。”并且在游戏中,还包含“各种各样的怪人、神经病、穷人和兴奋的人们”。
丹为了创作剧本,研究了上百部电影和书籍,“但没有一本是当代的,我不想被人指控偷窃创意”。他提到狄更斯、亨利·詹姆斯、济慈、埃米尔·左拉,以及“柯南道尔,他写了那么多棒极了的美国生活,宾州的、犹他州的。但在文学史上,没有一个角色能超过《大卫·科波菲尔》中的尤那依希普。”
尽管受到很多古典文学的影响,《荒野大镖客2》却不想只成为某个时代的作品。很多西部片会反应他们所拍摄的年代,丹也希望游戏能“略微而不直白地”描写当代。
你懂的,我们并不需要这个人像川普,而那个人像奥巴马,更重要的是讲讲19世纪故事带给我们的有趣感觉,而我希望这些感觉能表达今天的一些问题。
R星曾被诟病游戏中没有强大的女性角色。丹认为《荒野大镖客2》不再会有这个问题,因为游戏已描绘许多。
其中有“一个名为莉莉安·伯维尔的老聪明,她从纽约来到南部,很像多萝西·帕克笔下的角色。游戏中还有一些弱小的女人,以及一些曾经弱小但变得强大的女人,还有一些女人觉得自己强大,但实际并非如此——男人们也是这样。”
当时萌芽的女性选举权运动也在故事中得到体现。“那是一个女性开始考虑问题的时代,而西部荒野给了每个人之一次开发自己的机会。很多这样重新开发自己的人,都是女性,”丹说,“她们不再被社会束缚,因为西部没有社会。”
丹刚刚从他位于布鲁克林的家来到R星的办公室,带着他2岁的德牧,伊吉。他要求狗狗呆好,之后就带我在工作室里转了一圈。
工作室的大小很具迷惑性。因为从入口只能看到安保团队的办公区域。其他团队分散隐藏在建筑物的各个部位两层楼里一共有250名员工。他们还将占领第三个楼层。
“我们必须要求Take-Two的行政人员搬走,因为我们得扩张团队。”丹说。
他拒绝了我进入他本人工作室的请求,因为“那里简直是一个猪圈”。他说房间实在太乱,所有墙上都贴满了写着游戏故事和任务摘要的记事贴。记事贴曾经多到贴满了窗户。
丹表示他能在任何地方创作,在他的办公室里、在家里,或者在飞机上,“或者在哪都没法创作,因为我会去上网,这可能是我花费时间最多的事。有时候也会在深夜写一点,然后你就会想,‘我为什么不干脆在白天写呢?’但我得努力控制从我打开电脑到我真的开始写点东西之间的时间,让它尽量少于三小时。”
我们经过一只又一只猫,它们都是R星的官方“捕鼠官”,然后来到700多名配音演员为游戏录音的地方。
在调音台旁,丹想起有一次他亲自导演的经历。他和著名演员伯特·雷诺兹为了《侠盗猎车手罪恶都市》的某个场景大吵一架,直到雷诺兹大喊“你给我滚出去!”
“我不想说死人的坏话(伯特·雷诺兹今年9月刚刚去世),”丹说,“但我们后来决定不再请有名的演员了,一方面是因为,他们有很多自己的想法,但最重要的是,我们觉得一个声音陌生、但极具天分的配音演员更能让玩家产生沉浸感。”
他和全民公敌组合的主唱查克·D也闹过不愉快,当时他扮演了《侠盗猎车手圣安地列斯》中的一名角色。丹不得不请另一名导演进来圆场。尽管如此,他还是表示,“这位饶舌歌手确实非常想做好这份工作,我们请一些流行歌手合作也很愉快,但后来很长一段时间,我们都不再请名人了。”
《与狼共舞》中的格雷厄姆·格林
《荒野大镖客救赎2》中最有名的演员当属格雷厄姆·格林了,他曾因电影《与狼共舞》中的表现获得奥斯卡提名。他虽然扮演一个小角色,但这个角色却在丹的心目中有重要地位,因为他放大了游戏中所有引人注目的元素历史、政治,以及某种”这一切换到今天也会发生“的感觉。
他将他所扮演的酋长角色演活了。 如此紧追不舍,他失去了作为独立的王的一切特权,而他在那个野蛮时代中又有着一个绅士的灵魂。格林为故事带来了极大的深度。
《荒野大镖客2》故事模式的拍摄早已结束,但在发售日临近的当下,65小时的游戏内容中却砍掉了5小时。主角亚瑟·摩根曾有两个倾心的对象,但丹说“我们认定其中一个不行”,然后删掉了整条任务线。
其中的任务要么技术上没法正常稳定运作,要么就是显得很多余。我们还去掉了一个火车上的任务,你本来要在那里对付一些赏金猎人,它一开始很有趣,但后来就没那么有趣了。这种过程总是伴随着妥协和取舍,整个开发过程中,每个人都要失去一些他们喜欢的东西。
在《荒野大镖客2》的开发故事中,有一件小小的骚动。自2001年《侠盗猎车手3》开始就为丹和山姆工作的 人莱斯利·班席斯修了一个长假,之后被开除了。他在2016年起诉老东家R星,索赔1亿5000万美元欠付的股权。
当我问及这件事时,丹沉默了一下,眼神望向窗外,然后说“嗯,我们跟他的官司现在还没结案,所以恐怕现在谈还不太合适。我只能说,团队现在比历史上任何时期都工作得更好。”
时钟已过8点,豪瑟准备和他的狗狗离开工作室。他知道还有很多工作要做。他说,R星也许还会再做一个《荒野大镖客》,“如果这个游戏卖得够好,并且我们还有一些有趣故事想接着说。”
R星的目标,是“在玩家不经意间,展现尽可能多的艺术——而且他们不需要留意到,”丹这样解释。只要你想,便可以就这样按着一个键,掠过游戏中的一切,“那也许是泥巴,也许是鲜血,也许是淤血。”
本文编译自How the West Was Digitized The making of Rockstar Games’ Red Dead Redemption 2
作者Harold Goldberg
荒野大镖客救赎2里最强的人 荒野大镖客救赎2故事模式