dota2另类暴力物理输出流打法(dota2哪些英雄可以辅助转输出)
什么叫顶数,项数和尾数 DOTA2有没有能打成核心的辅助?治疗控制爆发全能巫医了解一下
选辅助总遇上咸鱼大哥?E术家手拿核心英雄认认真真打辅助被BAN又让人心有余悸?别怕,DOTA2里有的是可以转大哥的正经辅助英雄。
巫医在众多辅助英雄中顶数能力全面的一个,有控制、爆发高、有AOE、能治疗、线上强势、有加钱天赋、对装备依赖程度轻,众多优点使得这个英雄在比赛的整个时期里都能有很大的声音。
摇大不如跳舞
1技能快乐弹球\"麻痹药剂\"能在敌阵中来回跳跃,并对命中的目标造成伤害和1秒眩晕。因为能弹跳,所以有些情况下可以为了晕到施法距离外的敌人牺牲一次伤害。比如对线期,就经常需要瞅准对方只剩一个兵的时候,借助小兵的脑袋弹晕对手。不过这种消耗手段虽然有效,但由于1级麻痹药剂弹跳次数很少、不一定能创造击杀机会,而且1技能耗魔还很高,前期不宜高频使用。
去吧!乒乓球
3级之前,乒乓球更多的作用是为了帮助巫医拉近距离施放\"巫蛊诅咒\"。3技能\"巫蛊诅咒\"可以影响小范围内的敌人,每秒造成固定伤害,并根据敌人每4秒内生命减少的总量,再产生一次额外伤害。巫蛊诅咒的伤害爆发在很长一段时间内都是巫医的重要输出技能,也是巫医意外收获人头的奇迹技能。
诅咒爆发
线上一旦和敌人对拼起来,巫蛊诅咒的后续爆发就是逆转攻势的关键。为了在己方不利的情况下也能够撑到转机的到来,就需要巫医开启2技能\"巫毒疗法\"治疗队友。2技能是一个开关技能,技能启动要耗魔,之后每秒消耗回复效果半额的魔法,因为开启魔耗比每秒耗魔高,所以千万不要频繁开关浪费魔法。
绿色的温暖
三个基础技能中3技能虽然理论伤害无限高,它施法距离短、作用范围小、不能对技能免疫单位生效等缺点,导致3技能不足以成为巫医打后期的核心技能。大招\"死亡守卫\"的高攻速和装备神杖之后的攻击弹射,更符合后期输出技能的特点。神杖巫医对团队输出能力的提升十分显著,即使全队资源吃紧,若巫医神杖在即,大哥也应该靠边让位。
最强一波
在游戏最开始,巫医就应该让自己的一身好本事发声。无论是乒乓球在两个英雄之间对弹,还是巫蛊诅咒能造成大量额外伤害,巫医总有一种 在赏金神符争夺战中尝到甜头。在之一个神符即将刷新之时,巫医就可以和队友向敌方符点冲锋。如果对手不想浪费宝贵的补给,那就只能撤退。如果对手身上肩负\"死命令\",那他们就要做好付出生命代价的觉悟。
对线期巫医要发挥好自己攻击距离远、攻击力高的优势,多用普攻消耗线上对手,把宝贵的魔法留在2级击杀的时候用。升3的时候可以根据队友的控制能力强弱,判断应该把1、3技能中的哪一个学到2级才更容易取得击杀。不过要是保着幽鬼这样的前期弱鸡核心,就不要想太多了,乖乖学\"加血\"抬他吧。
对线期结束之后,巫医要根据团队需求、自身前期发育状况提早规划好自己是要神杖、BKB挑起大梁,还是要本本分分辅助装拉满。不过不论是哪一种情况,巫医都需要在团战中放个好大。由于施放大招的时候需要巫医原地持续施法,所以在战场运动的过程中很有可能会暴露在敌人的攻击范围内,为了避免发生这种情况,巫医更好佩戴\"暗影护符\"。我不建议把它升级为其他道具,出隐刀吧肯定会招来队友念叨,而微光披风也只能救一个人。暗影护符与巫医原地摇大相性好,而且在手速快的兄弟手上,能瞬间把己方两个单位藏起来,暗影护符不耗魔、对自己使用无CD,所以操作空间也要比微光要大得多。
放大救人两不误
巫医的3技能和大招是他寻找搭档时的重要信物。为了将3技能的后续输出打满,巫医更好找个爆发能力强的英雄一起去搞事情,像莱恩、莉娜这样又有爆发又有先手的英雄就更好不过了。死亡守卫因为无法移动又是物理伤害,所以需要队友将敌人控住、带群体减甲效果的队友提前就位。
而巫医的敌人也会据此针对他,有强力治疗能力、能使队友进入无敌状态的英雄对巫蛊诅咒的克制效果很好,比如全能、暗影恶魔。能增加队友护甲的全能、能带队跑路的人马、能阻挡远程伤害的马尔斯、能AOE沉默的沉默术士都能很好地限制巫医大招的发挥。这些针对手段的CD都比较久,在对手手忙脚乱的时候不妨用嘲讽物品来骗对手交出这些关键技能,嘲讽那么像摇大,不好好玩一下怎么对得起这精心的设计呢?
巫医打出核心作用的机会很多、概率很大,如果局势需要,就站出来 打输出。不过无论是辅助还是输出,都一定要注意站位,巫医机动性差,又手攥十分重要的技能,必然会成为对手理想的集火目标,必须站位猥琐。只有站位理想,才容易找到更佳的技能施放地点,发挥出更大的作用。
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