炉石传说林恩术怎么玩(炉石传说进化论:从防战到林恩术,能进能
能进能退乃真正法器 炉石传说进化论从防战到林恩术,能进能退,乃真正法器
开包连续开出腐面和伊普,难道这是让我玩战士的节奏吗?可在我心中更爱的防战已死,战士也就没有太大意思了
在远古时代,防战算是挺有趣的职业.对上快攻手里武器、AOE也多,至少也能五五开.遇到偏慢的卡组,手里优质解牌和快速叠护甲托到中后期,女王、砰砰、炎魔之王轮番上阵也够对方喝一壶.要说当时也算是要过牌有过牌、要大哥有大哥.除了打起来比较“憋尿”,上分效率不是特快,也没有特别大的毛病
但随着青玉体系的建立以及狂野的推出.防战算是走到头了.先是图哈特、咬斧、女王这些核心卡退出标准模式,又没有继续给防战职业卡更多补充,加基森版本是污手党、安戈洛成了沙包、冰封走自残路线、地下城的招募倒是勉强有些昔日防战的影子.奈何环境变了.以往防战依靠自己的解场和护甲可以跟对手拼消耗,只要把对方的K牌解光了,你就赢了.但现在几乎所有职业的卡组厚度都加深了.不说青玉的无限发育.就算是快攻的鱼人骑互相buff几下,你就没办法解了.还有中速、龙牧既能找龙又可以发现你的牌为己所用.猎人DK的捏小人,也不是你扛得住的.求助中立橙?现在的橙卡都快成笑话了,除了开包那一声哇!(金色)传说,能让人兴奋下.整体实力和经典完全没得比
于是防战种只防守不进攻的卡组也没落了,在这时代他很难找到制胜的点.苟活是赢不了比赛的,这是防战留给人们的遗言.在防战之后天梯单纯的控制卡组也几乎销声匿迹,而转型成中速卡组.但这时已经和控制卡组所强调的见招拆招,解场返场关系不太大了.所幸这个版本林恩出现了,也算是解决了控制卡组长期的困扰,苟活后,如何赢.果然只有靠FFF.可惜林恩的本命不是战士,而不是术士.如果是战士的话,可能还能给防战保存一条出路.现在只能对防战说一声英雄,后会有期!
炉石传说23.0胜率高的卡组 炉石传说酒馆野兽怎么叠战力