三国杀唯一一个负面技能的武将(三国杀最恶心的武将技能)
三国杀曹张三国杀用技能不如当白板。这些武将的负面技能简直可笑
众所周知,三国杀并不是只有正面技能的卡牌游戏,负面技能也是三国杀将领设计中的重要一环。一些将军由于实力限制或者历史契合,被赋予了独特的负面效果。但随着时间的推移,武将的整体实力上升了,强加在某些武将身上的负面效应现在看起来很可笑。
伏完是一个被赋予了负面技能的武将,因为这个武将是在三国前期活动杀铜雀台的时候发动的,技能模板基本相当于同期四血一技能不稳一增益。在设计之初,设计者忘记了一件很重要的事情,那就是三国杀卡叠里的手牌和装备是不等价的。伏完经常在发动技能后被对方剥光所有装备,突然就成了献祭鱼。所以实战中付出,基本相当于4血负收益的武将。
出于同样的原因,曹彰被 黑手 在他即将成名的时候。因为英雄特权只属于当时的标准包周瑜,所以设计师给了曹彰一个英雄——的负技术版。如果你再碰一张牌,你可以 不要杀死战士。如果多杀一个人,你必须弃掉一张牌。今日 s曹彰,几经技能修改,依然可以 t达不到正常武将的实力,也许归根结底是因为负收益技能模式的问题。
OL版的孙绍也是一个收入为负的武将。乍一看,这个军事指挥官 s技能不仅可以摸更多的牌,还可以用更多的牌,不全面。,事与愿违,我们应该知道孙绍 的摸牌伴随着很多负面影响。——孙绍和目标人物的手大于体力时必须弃两张牌。实战中,摸二弃四基本上是一个消极技能。至于多卡的另一个技能,只能在弃牌堆和名牌不一样的情况下才能开始,基本和白板一样。
最让人惊讶的是,亲手杀死的解承普也是一个负面的武将,甚至这个武将的负面作用比原来还要大。解承普用火化火时,每打出2点伤害,就损失1点体力。伤害越高,他失去的体力越多。和原版相比,疼的时候只损失一点点体力,可谓高判。程普之所以玩火,多半是为了大产量,这样的突破无疑不如当初的火。
上述武将中有一部分是因为早期三国杀技能设计保守而历史遗留下来的,但另一方面,即使是近几年, 依然可以设计出同样的负收益白板。按理来说,这些武将就算去掉负面影响,实力也不算出格。至于为什么技能设计者总是斩钉截铁,导致这些奇葩武将的诞生,原因恐怕只有他们自己知道了。
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三国杀中最恶心的武将技能三国杀中一个不怕属性伤害的武将。